Gry
Brandon Sanderson
Z Mgły Zrodzony
Niezbadane Krainy
News
To nie są już tylko marzenia fanów - Brandon Sanderson oficjalnie potwierdził, że prowadzi rozmowy z największymi studiami deweloperskimi w sprawie wysokobudżetowej adaptacji sagi „Z mgły zrodzony”. Po latach blokad prawnych, jedna z najbardziej unikalnych serii fantasy w historii ma szansę podbić świat gier wideo.
Przez lata fani dopytywali, dlaczego tak dynamiczny i „growy” system magii, jakim jest allomancja, wciąż nie doczekał się godnej reprezentacji na ekranach monitorów. Odpowiedź, którą Brandon Sanderson przemycił w swoim najnowszym podsumowaniu „State of the Sanderson”, okazała się prozaiczna: biurokracja. Przez ostatnie sześć czy siedem lat prawa do gier wideo były nierozerwalnie splecione z prawami do ekranizacji filmowych, co skutecznie wiązało autorowi ręce. Teraz jednak sytuacja uległa zmianie. Pisarz odzyskał kontrolę nad cyfrowym losem Ostatniego Imperium i nie zamierza tracić czasu, co wywołało prawdziwą burzę w mediach społecznościowych i na portalach takich jak IGN czy GameSpot.
Sanderson, znany ze swojej transparentności, przyznał wprost, że jest obecnie na „Etapie Pierwszym”, ale jest to krok niezwykle obiecujący. Autor nie tylko „testuje rynek”, ale aktywnie rozmawia z deweloperami klasy AAA. „Czuję, że w końcu jestem na tyle ugruntowaną postacią, byśmy mogli doprowadzić do powstania gry Mistborn” - napisał na swoim blogu. Co więcej, autor zaznaczył, że rozmawia z gigantami branży, w tym z firmami, których sam jest wielkim fanem. Choć konkretne nazwy nie padły, w sieci zawrzało od spekulacji. Fani na Reddicie już układają listy życzeń, wymieniając studia takie jak FromSoftware (z którym Sanderson współpracował już przy lore do Elden Ring) czy Larian Studios albo nasze rodzime Cd Project RED licząc na głęboką, fabularną narrację.
Dlaczego świat „Z mgły zrodzonego” tak bardzo ekscytuje graczy? Odpowiedź kryje się w mechanice allomancji. Możliwość „pchania” i „przyciągania” metali, przelatywanie nad dachami mglistego Luthadel i strategiczne zarządzanie zasobami to gotowy schemat na gameplay. Wyobraźcie sobie walkę, w której grawitacja i otoczenie są waszą bronią. Sanderson podkreśla, że chce zachować kontrolę nad tym, jak jego świat zostanie przeniesiony na grunt cyfrowy, aby uniknąć błędów poprzednich, anulowanych przed laty projektów, takich jak nieszczęsne „Mistborn: Birthright”.
Wiadomość o grze AAA to tylko wierzchołek góry lodowej w uniwersum Cosmere. Rok 2026 zapowiada się dla Sandersona przełomowo nie tylko ze względu na gry, ale i planowane kampanie crowdfundingowe oraz nowe premiery książkowe. Autor staje się powoli kimś więcej niż tylko pisarzem - to architekt multimedialnego imperium. Wypuszczenie Kelsiera w Fortnite przed paroma laty było zaledwie badaniem gruntu, a obecne rozmowy o pełnoprawnym tytule to dowód na to, że fantastyka literacka coraz śmielej sięga po koronę w świecie rozrywki interaktywnej. Choć na premierę poczekamy zapewne lata, sam fakt, że „koła zębate ruszyły”, jest dla fanów najlepszym prezentem noworocznym.
źródła:
- gamespot.com: Brandon Sanderson Teases Potential "AAA" Mistborn Video Game (opublikowany 6 Sty 2026)
- mynintendonews.com: Brandon Sanderson looking to adapt Mistborn into a video game (opublikowany 4 Sty 2025)
- Oficjalny blog Brandona Sandersona: State of the Sanderson 2025/2026
KLIKNIJ OBRAZ 👆
KLIKNIJ OBRAZ 👆
KLIKNIJ OBRAZ 👆